Roblox Corp (RBLX.N) 周二未达到季度预订预期,这是游戏行业在大流行引发的繁荣之后面临放缓的又一个迹象,导致该游戏平台的股价在延长交易中下跌约 19%。
Roblox 的业绩悲观之际,从游戏机制造商和芯片制造商到视频游戏发行商等公司都警告称,由于炽热的通货膨胀打击了可自由支配的支出,从而挑战了“防衰退”行业的想法,游戏世界将放缓。
总部位于加州的 Roblox 以其游戏“越狱”和“MeepCity”而闻名,其第二季度的净预订额为 6.399 亿美元,而去年同期为 6.655 亿美元。根据路孚特数据,分析师预期为 6.444 亿美元。
M Science 的 TMT 研究负责人 Corey Barrett 表示:“由于消费者可自由支配支出的变化,我们已经看到了整个视频游戏领域的影响,这在免费游戏类型和移动游戏中似乎更为明显。” .
在大流行期间出现繁荣的游戏需求随着限制的放宽和人们冒险到外面寻求其他娱乐选择而慢慢消退。
尽管视频游戏发行商 Take-Two Interactive Software Inc (TTWO.O) 和 Electronic Arts Inc (EA.O) 预测年度销售额将疲软,但芯片制造商 Nvidia Corp (NVDA.O) 周一警告称,第二季度收入将下降,原因是其疲软游戏业务。
上个月,Xbox 制造商微软 (MSFT.O) 报告游戏收入下滑,而 PlayStation 制造商索尼则因消费者对视频游戏的兴趣减弱而下调了预测。
根据 Refinitiv IBES 的数据,在调整后的基础上,Roblox 报告每股亏损 30 美分,而估计为每股亏损 21 美分。
7 月份的预订量同比增长 8% 至 10%,而每日活跃用户 (DAU) 增长 26%。
周二盘后交易中,Roblox 股价下跌 15% 至 40.40 美元。今年到目前为止,该股票的价值已经下跌了 50% 以上。