Ubisoft 正在进一步扩大其刺客信条系列,包括主机、PC 和手机游戏,回归多人游戏,并扩大与 Netflix 的合作伙伴关系。
重要性:通过刺客信条,这家跨国游戏发行商正试图在经历了严峻的几年后恢复质量、生产力和声誉。
《刺客信条》已经成为该公司的一大亮点,该系列的第 12 款主线游戏 2020 年的《刺客信条:英灵殿》成为首部票房 10 亿美元的游戏。
但该系列的发布速度放缓,游戏的一些高级开发人员已经离开,其他育碧项目步履蹒跚,该公司仍然受到 2020 年夏季工作场所不当行为丑闻的影响。
详细信息:六款新刺客信条游戏在巴黎育碧总部向 Axios 和其他媒体进行了预览。其中包括 2023 年的《刺客信条幻影》,一部以 9 世纪巴格达为背景的缩小版 PC/游戏机/流媒体作品,以封建日本为背景的未注明日期的全尺寸 Codename Red,以及另一个主要版本 Codename Hexe。
还宣布了两款手机游戏,一款名为《刺客信条翡翠》的免费开放世界冒险游戏,背景为中国古代,以及一款将通过 Netflix 手机游戏服务提供的未指定 AC。
一款名为 Invictus 的新多人刺客信条游戏也来自 Ubisoft 开发人员,他们曾参与多人游戏系列 Rainbow 6 Siege 和 For Honor。
言外之意:作为制作改造的一部分,Ubisoft 预计其刺客信条游戏的开发时间会更长,由 Ubisoft Quebec 领导的 Red 项目获得了三年多的开发时间,该工作室不得不制作 2018 年的刺客信条奥德赛.
“通过在更长的时间内为团队提供相同的开发预算,我们相信我们的游戏可以达到更高的质量,并且从人类和技术的角度来看更具可持续性,”系列执行制片人 Marc-Alexis Côté 告诉记者。
Red 预计将是一部史诗,拥有多年的发布后支持,类似于最近的刺客信条游戏。预计奥德赛和瓦尔哈拉的上场时间会延长,这让一些球员兴奋不已,但也让另一些球员感到疲倦。
由最初的主要特许经营工作室 Ubisoft Montreal 领导的 Hexe 可能不会那么长。 “我们不会在 Red 之后推出另一个 150 小时的游戏,”Côté 谈到 Hexe 的发布时说。 “这些游戏可以同时进行。这是因为他们会处理游戏设计,他们会以非常不同的方式处理结构。”
Infinity 转折:Ubisoft 将以不同的方式提供这些 AC 游戏,通过一个名为 Assassin’s Creed Infinity 的中心连接它们,该中心将作为访问过去、现在和未来游戏的交互式门户。
Côté 告诉 Axios,Infinity 方法将允许一些工作室从事较小的项目,并提出了由育碧成都、索非亚和新加坡工作室领导的作品的想法。 (尽管有传言,AC 游戏尚未开发,但 Côté 向 Axios 证实:第一部《刺客信条》的翻拍和以埃及为背景的系列“跨界”。)
在格式的重大变化中,Infinity 还将包含刺客信条元故事的任何新部分,即以前在每个主线 AC 中出现的连载现代叙事。
一连串丑闻:关于工作场所不当行为和滥用职权的指控导致育碧工作室的几位高管在 2020 年年中离职,随后的工作场所改革得到了不同的回应。
这些问题直接影响了刺客信条,导致 AC Valhalla 的创意总监被解雇,并引发了有关涉嫌有毒管理的问题,涉及 Côté and Odyssey 创意总监 Jonathan Dumont,他现在正在监督 Red。
育碧一直拒绝讨论细节,但表示新闻报道中提到的任何人都已被调查并在必要时受到纪律处分。
在一篇批评他的新闻报道中,科特告诉 Axios,他“不认识自己”。 “但显然有些人是这样看待我的,我必须承认这一点。”
他说他“站在整个工作室面前,为我可能犯的任何错误道歉”,并开始与工作室里的人讨论他需要如何改进。他了解到,他偶尔会发表伤害员工的评论,他说这些评论并不是为了伤害那些同事。 “这让他们内心窒息,让他们感到不受尊重。”
他还认为他对潜在的虐待反应更加敏感:“当有任何情况可能导致我们走上骚扰之路时,我们会更快地进行干预。”
底线:育碧将刺客信条视为帮助公司走出低谷、实现产出多样化、为其他内部特许经营树立榜样的工具,如果科特对改革的评估准确,则清理其行为。
这样的证据将在未来几年出现,在未来突然出现新的刺客信条。