如果您在解魔方时遇到过困难,一个很好的建议是将其分解为多个步骤。值得一试:这个建议来自发明它的人。 “解决问题是人类思维的一项非常基本的活动,如果问题很复杂,您需要将问题分解成更小的元素,”1974 年发明立方体的厄尔诺·鲁比克 (Erno Rubik) 说。 Rubik 见证了他的配色拼图从冷战时期匈牙利的课堂教学工具发展成为全球现象,售出超过 4.5 亿个立方体和相关玩具的迷你帝国。 “对我来说,立方体代表着自由的意义。自由永远是无止境的,”他在最近访问纽约时说。 “它可以让你做必要的事情来实现你的目标。” 最初的 3×3 魔方有超过 43 quintillion——也就是超过 43,000,000,000,000,000,000 种可能的配置,但是立方体背后的原理已经被重新设计为 2×2、4×4 和 5×5 立方体、名为 Rubik’s Race 的棋盘游戏、金字塔、塔和圣诞节树等等。 它甚至通过 Rubik’s Revolution 和 Rubik’s Touch 过渡到电子媒体。 Spin Master 于 2021 年收购了该品牌。他们最新的脑筋急转弯称为 Phantom,它采用 3×3 原始立方体并增加了记忆测试:使用热致变色技术,除非用户手的热量使它们保持可见,否则多色瓷砖会恢复黑色. “立方体的原理不受限制,”鲁比克说。 “这项任务的复杂性是为了激发我们的思维,让它成为一项更加愉快的活动。” 所有 Rubik 拼图的目标都是从一些随机和混乱的配置开始,通过旋转面或部件,将每一面转换为单一颜色或颜色图案。 熟练的解魔方者可以在几秒钟内完成魔方,目前的世界纪录保持者在 3.47 秒内解出一个魔方。世界立方体协会也有戴着眼罩或用一只手最快解决问题的记录。 在玩具发明后的 36 年里,任何人都想出了解决它的最少步数的答案。 2010 年,一群数学家和计算机程序员证明,任何魔方都可以在 20 步内解决。 鲁比克是一位崭露头角的艺术家,在学习建筑之前希望成为一名雕塑家或画家,他认为这是一种具有功能的艺术:“建筑正在根据我们的需要改变环境。” 他在布达佩斯理工大学获得建筑学学位,并成为布达佩斯应用工艺美术学院室内设计系的教师。

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