King 表示,《Candy Crush Saga》是一款数百万人在通勤时玩的配对游戏,自 2012 年推出以来,收入已达到 200 亿美元,并补充说,它将很快为最忠实的玩家推出高达 15,000 个级别。

它首先出现在网站上,后来转移到 Facebook,然后是移动设备,并在移动设备上迅速发展,目前下载量已达 50 亿次。

它开创了“免费增值”模式,其中游戏是免费的,但玩家可以花钱来提高他们的表现,或者可以观看广告来获得动作。

King 总裁 Tjodolf Sommestad 表示,《Candy Crush Saga》和《Farm Heroes Saga》等其他游戏表明,手机游戏可以具有持久的吸引力。

索梅斯塔德在接受采访时表示:“我们已经向自己和整个行业证明,有可能重新点燃历史悠久的游戏,让它们在十年或更长时间内保持相关性,甚至打破十年前的记录。”

Candy Crush 总经理托德·格林 (Todd Green) 表示,这款游戏不断更新,从优化糖果落在网格中时的微小弹跳到添加新关卡(包括 15,000 个里程碑),以使其更加令人满意。

Sommestad 表示,《Candy Crush》在过去六年中一直是美国应用商店最畅销的游戏,这一事实突显了 King 战略的成功以及新游戏开发商面临的挑战。

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