过去十年发布的大多数 Xbox 游戏在未来变得无法玩的风险较小。这要归功于微软悄悄地改变了其当前游戏机如何处理用户对其游戏的权利。

重要性:对于视频游戏保护主义者和任何想在遥远的将来运行最近的 Xbox 游戏而不必担心任何远程服务器的状态的人来说,这是一个胜利。

微软基本上放弃了针对特定游戏的数字版权管理或 DRM 方法。
详细信息:此更改取消了大多数 Xbox One 游戏的光盘版本在更新的 Xbox Series X 游戏机上运行之前检查互联网连接的要求。

据微软工程师 Eden Marie 称,在“绝大多数情况下”,光盘将简单地安装到系统中并运行游戏,他本周在 Twitter 上谈到了这一变化。
据 Marie 称,微软在年中对 Xbox 的“2206”更新中做出了改变。
对这项 Microsoft DRM 政策充满热情的粉丝本月首次注意到这一点,现在基本上为这一变化欢呼。
言外之意:Does It Play 在线宣传的运营商为 Axios 收集的数据显示,这一转变使微软与竞争对手任天堂和索尼更加一致,后者的系统不需要在线检查基于光盘或卡带的游戏。账号和一些志同道合的玩家。

以前,这些游戏玩家认为微软是个异类,因为如果将 Xbox One 游戏光盘插入没有互联网连接的 Xbox Series 控制台,它们将无法运行。
这个问题不仅仅与 Xbox One 一代的游戏有关。许多当前的 Xbox Series 游戏仅在光盘上附带 Xbox One 版本的游戏,因此不会在 Microsoft 的 DRM 限制下运行。
注意:所有主要平台上的可下载游戏版本都有更严格的 DRM 限制。
他们在说什么:“感谢微软从一开始就应该存在的东西,”YouTuber Hikikomori Media 在测试更新的视频中说。

“他们做得很好,所以我必须给他们道具。”
是的,但微软的 DRM 批评者仍然希望该公司取消每台新 Xbox 游戏机在运行之前必须在线连接的要求。

这带来了自己的保存难题。
大局:游戏的数字化特性在保存方面是双向的,与试图保存一部伟大小说的精装副本相比,游戏具有一些优势和劣势。

数字媒体可以相对容易地存储和传输。
但是代码需要一个平台来运行它,并且取决于这些平台是否会继续运行并允许这些游戏继续运行。

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