微软在与索尼的比赛中加大了对中国游戏热门搜索的力度
消息人士称,微软公司 (MSFT.O) 正在囤积中国视频游戏内容,以效仿索尼集团 (6758.T) 凭借“原神影响”取得的成功,巩固了中国从只有玩家的土地向大片开发商中心的转变. 消息人士称,这家美国软件巨头和日本的技术先锋多年来一直在向小型开发商提供大笔资金,以培育程序和许可标题,但“Genshin Impact”的影响增加了一种紧迫感。 来自上海工作室 miHoYo 的动作角色扮演游戏自两年前发布以来已经创造了数十亿美元的收入,并提高了多人跨平台游戏的门槛——微软和索尼在中国寻求他们的游戏类型的消息来源Pass 和 PlayStation Plus 订阅服务。 分析师表示,西方对中国游戏的兴趣日益浓厚,这反映了中国游戏开发行业的成熟。研究员 Niko Partners 的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 表示,中国游戏现在已与大预算的西方游戏相提并论。 “中国游戏开发商正试图标准化他们的开发工具,创建先进的生产流程,投资真正的大型团队,”艾哈迈德说。 “最终,这有助于为他们提供竞争优势,从而在地理和平台方面接触到广泛的受众。” 两位业内消息人士称,微软一直在组建一支团队来寻找中国游戏。他们说,这家 Xbox 制造商主要用大品牌的游戏来填充其订阅名单,但现在甚至用大笔报价来吸引独立工作室。 与此同时,文件显示微软正在将其订阅服务扩展到个人电脑和手持设备,增加了 miHoYo 等中国开发商的吸引力,这些开发商在多玩家、跨平台兼容性方面享有盛誉——“Genshin Impact”是一个典型的例子。 一位高管,其工作室三年前与微软签署了一项许可协议,在 Game Pass 上展示其游戏,他表示,这家美国公司最近为续集提供了数倍大的许可协议。 “我们还没有签署它,因为我们认为当我们完全完成我们的游戏时,它会得到一个更好的报价,”这位高管说。 文件显示,微软支付了 250 万美元用于在 Game Pass 上推出动作游戏《方舟:生存进化》,并支付了 230 万美元用于续集 ARK 2——两者均来自中国蜗牛游戏旗下的美国开发商 Studio Wildcard。
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